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Servidor MTA:SA Derby Edition

Midnight Remix Club

Servidor focado em Derby, com Cross, Carnage, OldSchool e Clan War, além do Race como modo secundário. Criado para partidas rápidas, interface limpa e progressão de longo prazo.

Online

Estrutura Atual

O foco público agora é Derby Edition: Cross, Carnage, OldSchool e Clan War dentro do Derby, com Race como modo separado. A base continua preparada para expansão multigamemode no futuro.

DD
Derby clássico

Derby Cross

Mapas de destruction derby focados em Cheetah, rotação direta e fluxo competitivo limpo.

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KG
Opção killer

Carnage

Ramo mais agressivo do Derby, com pressão de sobrevivência e eliminações rápidas.

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OS
Mapas primordiais

OldSchool

Mapas clássicos com troca de veículos e comportamentos não-padrão preservados.

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CW
Competitivo

Clan War

Batalhas estruturadas entre clans com placar, rounds, histórico e futuros registros web.

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RC
Checkpoints

Race

Corridas focadas em rota, progressão por checkpoints e futura visualização de top times.

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Arenas ao Vivo

Derby CrossEnd · Waiting for map
0
CarnageIdle · Waiting for map
0
OldSchoolIdle · Waiting for map
0
Clan WarEnd · [DD] Sunny 2
0
RaceEnd · Find the Pyramid
0
Gunsai TougeIdle · Waiting for map
0
DM ModernEnd · [DM] Gteatero - Shatterland God
0
DM Old SchoolIdle · Waiting for map
0

Discord Oficial

Comunidade oficial do MR Club para avisos, suporte, clan war e integração com o servidor.

Online Midnight Remix Club — Derby Edition
Status do Discord2membros online
Discord6canais públicos
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Últimas Atualizações

Changelog público preparado para comunicação com Discord e comunidade.

Servidor mais leve, conteúdo sob demanda e Free War refinado

O download inicial de um client limpo caiu de cerca de 1,3 GB para 17–20 MB. Touge, Garage, mapas e visuais pesados agora carregam somente quando necessários, sem interferir em jogadores de outras arenas. Free War recebeu spectator sincronizado, reconstrução segura por round, painel administrativo F5, map pool Cross e Old School, K/D/A com assistências e radar por preferência. FOV, visuais da garagem e horário individual com /hora também passaram a persistir corretamente.

Ebisu Higashi e Shuto estabilizados

Ebisu Higashi recebeu carregamento seguro dos blocos e espera de colisão antes do spawn. Shuto ganhou perfil visual dinâmico, culling por corredor, LowLOD sob demanda e correção final do carregamento no cliente.

Circuitos, Nürburgring e Forest Rally

O Touge passou a suportar circuitos e recordes com identificação correta, Nürburgring recebeu perfil estável de distância e LOD, e Forest Rally entrou no laboratório. O painel F6 ganhou ferramentas locais para medir FPS, streaming, culling e qualidade visual.