Derby Cross
Mapas de destruction derby focados em Cheetah, rotação direta e fluxo competitivo limpo.
Servidor focado em Derby, com Cross, Carnage, OldSchool e Clan War, além do Race como modo secundário. Criado para partidas rápidas, interface limpa e progressão de longo prazo.
OnlineO foco público agora é Derby Edition: Cross, Carnage, OldSchool e Clan War dentro do Derby, com Race como modo separado. A base continua preparada para expansão multigamemode no futuro.
Mapas de destruction derby focados em Cheetah, rotação direta e fluxo competitivo limpo.
Ramo mais agressivo do Derby, com pressão de sobrevivência e eliminações rápidas.
Mapas clássicos com troca de veículos e comportamentos não-padrão preservados.
Batalhas estruturadas entre clans com placar, rounds, histórico e futuros registros web.
Corridas focadas em rota, progressão por checkpoints e futura visualização de top times.
Comunidade oficial do MR Club para avisos, suporte, clan war e integração com o servidor.
Changelog público preparado para comunicação com Discord e comunidade.
O download inicial de um client limpo caiu de cerca de 1,3 GB para 17–20 MB. Touge, Garage, mapas e visuais pesados agora carregam somente quando necessários, sem interferir em jogadores de outras arenas. Free War recebeu spectator sincronizado, reconstrução segura por round, painel administrativo F5, map pool Cross e Old School, K/D/A com assistências e radar por preferência. FOV, visuais da garagem e horário individual com /hora também passaram a persistir corretamente.
Ebisu Higashi recebeu carregamento seguro dos blocos e espera de colisão antes do spawn. Shuto ganhou perfil visual dinâmico, culling por corredor, LowLOD sob demanda e correção final do carregamento no cliente.
O Touge passou a suportar circuitos e recordes com identificação correta, Nürburgring recebeu perfil estável de distância e LOD, e Forest Rally entrou no laboratório. O painel F6 ganhou ferramentas locais para medir FPS, streaming, culling e qualidade visual.